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No mas C&P camuflado, todo C&P

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Robert Cecil Martin

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diciembre 22, 2014 Posted by | Blogroll | Deja un comentario

Separar lo que cambia

Principio que busca facilitar futuros cambios de código, evitando tener que cambiar código innecesario.

diciembre 22, 2014 Posted by | principio de programación | Deja un comentario

No repetir código

Los diferentes nombres con los que se puede encontrar son:
  Principio de abstracción
  DRY – No te repitas.
  Encapsula el código que se repite
  La regla de los tres
  Once And Only Once
  Single Point Of Truth
  Tercera forma normal (datos, no código)

DRY
Cada parte de conocimiento debe tener un único, inequívoco, autorizada representación en el sistema.

Once And Only Once.
Una y solo una vez. Nacido del boom de la programación extrema.

Principio de abstracción
Cada parte de funcionalidad en un programa debe ser implementado solo en un sitio del código.

diciembre 22, 2014 Posted by | principio de programación | Deja un comentario

Simplicidad

Hacer las cosas claras y concisas son mas difíciles que largas y alborotadas. No tiene que ver con el producto final, si no con el código fuente. Que sea sencillo al mirarlo y se pueda entender de un vistazo.

KISS
Mantenlo breve y simple

regla de la simplicidad

No lo vas a necesitar (YAGNI)

Regla de parsimonia

Mas es mas complejo (MIMC)

diciembre 22, 2014 Posted by | principio de programación | Deja un comentario

Programando bien

Patrones de programación.
Patrones de arquitectura.
Patrones de diseño.
Metodologías de programación.
Principios de metodología del software.
Principio del desarrollo del software.
Principios de programación.
Buenas practicas de programación.
Ingeniería del software.
Desarrollo del software.
Técnicas de programación.
Desarrollo ágil.
Programación extrema.
Antipatrones.
Artefactos de software.

Palabras con las que se le llena la boca a los gurus. Voy a intentar poner orden en mi circulo
en este blog.

diciembre 21, 2014 Posted by | Blogroll | Deja un comentario